בית הספר שנקר, הפקולטות להנדסה ותואר שני בפיתוח משחקים דיגיטליים , מציגים את תערוכת הבוגרים ״נקודת מפגש״. השנה אנו נחשפים לפרויקטים רבים המשלבים תוכנה, בינה מלאכותית יחד עם עולמות המשחק. נקודת המפגש היא חלק מרכזי בתפיסה האקדמית של שנקר: מפגש בין עיצוב להנדסה, בין אמנות לעיצוב, בין אדם לאדם, בין אדם למכונה, בין היד לחומר, בין מלאכת היד לטכנולוגיה ובין טקסט לדימוי.

אירועי סוף השנה של שנקר מאפשרים להכיר מקרוב את היוצרים, היזמים והאמנים של מחר ולהתרשם מיכולותיהם ומהישגיהם, כמו גם להתוודע למגמות ותהליכים עכשוויים של עולם העיצוב וההנדסה המקומיים והבינלאומיים. התערוכה פתוחה לקהל הרחב עד לתאריך 29 ליולי, ימים א׳ – ה׳ בין השעות 10:00-22:00 ובימי שישי בין השעות 10:00-13:00.
בתערוכת תוכלו לפגוש את פרוייקטי הגמר של בוגרי הבית הספר ולראות עד כמה הטכנולוגיה מוטמעת עמוק בכל תחומי חיינו. לדוגמא, פרוייקט Ai Dungeon Master לטובת שחקני המשחק מבוכים ודרקונים. הפרויקט הינו כלי עזר לדאנג'ן מאסטר (מוביל המשחק) במשחקי מבוכים ודרקונים. המשחק מתרחש בתוך עולם דמיוני המתואר בשפה טבעית ויש להגיב לטקסט של השחקנים ולקדם את המשחק באמצעות יצירתיות ודינמיקה עם השחקנים האחרים. ניתוח של שפה טבעית הינה משימה קשה ומורכבת עבור המחשב, מאחר ואינו מבין את משמעות המילים ואת הקשרן, כך גם חשיבה יצירתית. על מנת לסייע למוביל המשחק, הסטודנטים השתמשו באלגוריתמים מתקדמים המאפשרים הסקת מסקנות אוטומטית תוך שימוש בקבוצת דוגמאות גדולה.
דוגמא נוספת היא BalanceBoard - על פי משרד הבריאות, נפילות הן אחד הגורמים העיקריים לתחלואה ולתמותה בקרב אוכלוסייה מבוגרת בני ה- 65 ומעלה. פרויקט BalanceBoard הינו פרויקט אשר נעשה בשיתוף פעולה עם ד"ר איילת דונסקי מהמכללה האקדמית בוינגייט. BalanceBoard שם לעצמו למטרה לסייע למטפלים לנטר ולשפר את יציבת המטופלים אשר סובלים מבעיות ביציבות. כמו כן, מאפשר למטופלים לבצע תרגילי פיזיותרפיה באמצעות משחקים אינטראקטיביים הנשלטים על ידי לוח הניטור.
תואר שני בעיצוב ופיתוח משחקים דיגיטליים (הפקולטה לעיצוב)
לראשונה בישראל, אישרה המועצה להשכלה גבוהה את פתיחתה של תכנית אקדמית המיועדת להכשרת סטודנטים בעיצוב ופיתוח של משחקים דיגיטליים במסלול המעודד מחקר וחדשנות. תכנית התואר השני בשנקר מציעה מסגרת ייחודית ובלעדית בישראל המאפשרת לקראת תואר מוסמך בלימודים אקדמיים של משחקים דיגיטליים. הלימודים מעניקים השכלה נרחבת בתחומי העיצוב והפיתוח של משחקים דיגיטליים מתוך הבנה כי הכשרה בינתחומית בהנדסה ועיצוב בדגש על חשיבה מחקרית תקנה לבוגרי התואר יתרון רב בפעילות עתידית בתעשייה. תכנית הלימודים נבנתה מתוך הבנה כי התחום האינטרדיסציפלינרי של משחקים דיגיטליים דורש התמחות במגוון של קורסים המכשירים את הסטודנטים בשימוש בתכנות ובטכנולוגיות הקיימות כיום בתעשייה. מבנה הלימודים מאפשר פיתוח של שפה משותפת למחקר בין-תחומי ולעבודה בצוותים משותפים. סטודנטים בתכנית ילמדו לחקור וליצור כדי להפוך למנהיגים בתעשייה, אמנים, מעצבים כותבים, מפתחים, תיאורטיקנים ויזמים בתחום. הלימודים מתקיימים בשיתוף עם תעשיית וקהילת המשחקים המשגשגת בארץ ובעולם.

